اسطوره‌های ماندگار: Jason Jones

اسطوره‌های ماندگار: Jason Jones

مقالات و آموزش
تغییر و تحول یا انقلاب در یک سبک شاید به ظاهر ساده باشه اما اگه دقت کنیم می‌بینیم ایجاد انقلاب در یک سبک به سختی خلق یک سبک در بازی ویدئویی هست و قرار نیست به هیچ وجه راحت تر باشه. غییر و تحول دهندگان در دنیای و تاریخچه گیمینگ زیاد بوده و هست اما نمیتونیم از نام  کسی که در سبک شوتر اول شخص انقلابی ایجاد کرد بگذریم...جیسون جونز...با GM و بیوگرافی این بازی‌ساز همراه باشید.


جیسون جونز متولد 1 ژوئن سال 1971 است که هم اکنون 48 سال سن داره.او یک برنامه نویس و سازنده بازی‌های ویدئویی هست ک در سال 1991 به همراه ‌‌‌Alex Seropian استودیو موفق و شاهکار ساز Bungie رو تاسیس کرد.جونز وقتی در دبیرستان بود به برنامه نویسی علاقه شدیدی پیدا کرد و به سرعت کد نویسی روی پلتفرم‌ها و زبان‌های Apple رو یاد گرفت و استارت زد.قبل از رفتن به دانشگاه و بعد از اتمام دبیرستان جونز به چندین شرکت نرم افزار و سخت افزار ساز پیوست و کد نویسی این نرم افزار هارو انجام می‌داد.جونز طی مصاحبه‌ای گفته تمامی فعالیت‌هاش در اوقات فراغتش به کد نویسی و تلاش برای بازی‌سازی روی Apple II و در ادامه روی Mac بوده.به گفته او اولین کاری که روی Mac انجام داد ساخت بازی و نوشتن کد بازی بنام Minotaur بود.این بازی بنظر جونز زیبا و بسیار خوش ساخت می‌رسید و اینجا بود که فهمید باید به راهی که عاشقشه بره...یعنی بازی سازی! جونز در سال دوم دانشگاهش با فردی بنام Alex Seropian روبرو و آشنا شد که در حال گذروندن مطالعات رشته علوم کامپیوتر بود.وقتی جونز و الکس ساعت‌های زیادی رو باهم سپری کردن فهمیدن بهترین مکمل‌ها برای ساخت بازی و تاسیس یک استودیو هستن.چنین شد که استودیو Bungie در سال 1991 تاسیس شد.قبل از تاسیس Bungie، الکس به تنهایی در حال کار کردن روی یک بازی به نام Operation Desert Storm بود که اولین بازی منتشر شده توسط Bungie نام گرفت.اما انتشار یک بازی بعد از تاسیس استودیو برای الکس کافی نبود.الکس تصمیم گرفت پروژه متوقف شده جونز تحت نام Minotaur رو به اتمام برسونه و به عنوان دومین بازی این شرکت منتشر کنه.الکس به عنوان ناشر وظیفه تبلیغات و طراحی بازی رو برعهده داشت و جونز هم برنامه نویسی بازی رو به اتمام می‌رسوند.سرانجام در آوریل سال 1992 بازی Minotaur: The Labyrinths of Crete برای Mac OS منتشر شد.در حالی که Bungie به عنوان یک استودیو مستقل شناخته می‌شد؛ تونست فروش فوق‌العاده ای از بازی کسب کنه و بیش از 2500 نسخه از این بازی رو به فروش رسوند.بعد از عرضه بازی Minotaur همکاری بین الکس و جونز ادامه پیدا کرد به طوری به رابطه دوستانه والایی تبدیل شد.جونز از همکارش الکس اینچنین تمجید کرد :
" چیزی که بیشتر از هر چیزی باعت می‌‌شه من از الکس خوشم بیاد اینه که هیچوقت پولی رو برای کاری بیخود حروم نمی‌کنه! "



شرکت Bungie از همون ابتدا تصمیم به ساخت بازی برای Mac OS گرفت و تمرکزش رو روی پلتفرم‌های Apple گذاشت؛ دلیلش هم مشخص بود : فروش بازی روی پلتفرم PC نیاز به تبلیغات و بازاریابی قوی داشت که در توان مالی Bungie نبود.انتشار بازی روی پلتفرم Mac باعث می‌شد با بازاریابی کمتر و سختی کمتر فروش قابل قبولی از اون بازی به دست بیاد.جیسون جونز طی مصاحبه ای اذعان داشت که بعد از انتشار آخرین بازی بانجی، این استودیو تلاش کرد بازی با گرافیک 3D بسازه اما امکاناتشون بهشون چنین اجازه‌ای رو نمی‌داد.بجای اون استودیو Bungie تصمیم به انتشار یک شوتر اول شخص ماجراجویی تحت نام Pathways Into Darkness گرفت و اونو در آگوست سال 1993 برای پلتفرم‌های Mac OS و OS X منتشر کرد.شاید جالب باشه که بدونید تعداد کارکنان Bungie که این دو سه بازی رو منتشر کردن به 5 نفر هم نمی‌رسید و اونا کارهاشون رو در یک آپارتمان اجاره‌ای انجام می‌دادن و جونز تنها برنامه نویس بازی‌های اون زمان Bungie بود؛ که بالاخره با استفاده از پول فروش بازی‌هاشون تونستن یک اتاق کاری برای شرکتشون تاسیس کنند و از آپارتمان خارج شن! پروژه بعدی Bungie، بازی هم سبک با ساخته قبلی اما با حال و هوایی متفاوت بود.جونز، الکس و استودیو Bungie تصمیم به ساخت بازی بنام Marathon گرفتن که در سال 1994 منتشرش کردن.ضمن اینکه این بازی برای اکثر پلتفرم‌های گیمینگ Apple منتشر شد؛ اولین بازی این استودیو شد که برای PC هم منتشر میشه.بازی این شرکت برای اولین بار دارای تکسچرهای 3D، با کیفیت، صداگذاری حرفه‌ای و و بخش چند نفره بود که در همون سال موجب شد جوایز زیادی رو از مراسم‌های مختلف به عنوان یک بازی مستقل کسب کنه.در سال 1995 به دنبال موفقیت‌های بازی قبلی Marathon بانجی تصمیم گرفت با همکاری شرکت مشتاق Microsoft دومین نسخه این سری تحت نام Marathon 2: Durandalر و منتشر کنه؛ ضمن اینکه این نسخه هم برای PC منتشر شد.



جونز وظیفه طراحی و دیزاین این بازی رو برعهده داشت.روند انتشار بازی‌های سالیانه توسط جونز و Bungie ادامه پیدا کرد و در سال 1997 بازی بنام Myth: The Fallen Lords که سبکی متفاوت نسبت به ساخته های قبلی Bungie داشت منتشر شد.جیسون جونز در این بازی وظیفه تهیه کنندگی، برنامه نویسی و همچنین نویسندگی رو برعهده داشت.این بازی هم برای PC منتشر شد.در سال 1997 اتفاق عجیبی افتاد...استودیو Bungie تصمیم گرفت که یک عنوان شوتر سوم شخص تحت نام Monkey Nuts رو ساخته و منتشر کنه؛ اما در ادامه جونز اسمش رو به Balm! تغییر داد چون به گفته خودش روش نمیشد به مادر و مادربزرگش بگه که بازی با نام Monkey Nuts ساخته! اما این بازی تغییر عظیمی پیدا کرد.حتی بازی Balm! توسط Bungie طی نمایشی معرفی شد و قرار بود به طور انحصاری برای OS X منتشر بشه.اما علاقمند شدن مایکروسافت به این پروژه باعث شد سهام این شرکت توسط مایکرو خریداری بشه.بازی از سبک شوتر سوم شخص استراتژی به شوتر اول شخص تغییر سبک پیدا کرد و نامش به Halo: Combat Evolved تغییر یافت! اینگونه بود که سری افسانه ای و متحول کننده Halo متولد شد.جونز در این بازی وظیفه طراحی بیش از نیمی از مراحل بازی رو برعهده داشت و همچنین نویسنده این بازی نام داشت.در سال 2000، بعد از اعلام همکاری بین Bungie و Microsoft، این ناشر دستور داد که دفترش رو از شیکاگو به واشنگتن ببره.جونز طی یک مصاحبه گفت قبل از مایکروسافت شرکت‌های بزرگ دیگه‌ای چون Activison هم پیشنهاد همکاری به Bungie داده بودن اما جونز معتقد بود باید سهامش رو به شرکتی بفروشه که به بازی های انحصاری توجه ویژه‌ای میکنه.که سرانجام سر و کله Microsoft پیدا شد.در همین حوالی گلیچی در یکی از ساخته‌های قبلی Bungie پیدا شد که تمامی اطلاعات هارد درایو پلیر رو پاک می‌کرد.این امر باعث شد در اون سال به Bungie بیش از یک میلیون دلار خسارت تحمیل بشه.نسخه اول Halo بینظیر بود و بیش از یک میلیون نسخه به فروش رسوند و به عامل اصلی فروش کنسول Xbox تبدیل شد.در سال 2004 به دنبال موفقیت های Halo شرکت Bungie دومین نسخه این بازی رو هم برای Xbox منتشر کرد و جونز وظیفه دیزاین این بازی رو برعهده داشت.نسخه PC بازی در سال 2007 منتشر شد.متای اولیه بازی 95 شد و تعجب همگان به هوش و استعداد جونز و تیمش ختم شد! به گفته جونز فکر ساخت بازی Destiny بعد از Halo 2 به ذهن کارکنان Bungie افتاد.بعد از عرضه Halo 2 شرکت Bungie بدون در نظر گرفتن علاقه جونز به ساخت بازی به او مرخصی بلند مدت داد.جونز به شدت از اینکار ناراحت شد.در طول این تعطیلات جونز رابطه خوبی با Jaimie Griesemer پیدا کرد که در حال کار روی بازی بنام ‌Dragon's Tavern بود. ا بازگشت جونز به Bungie او به بیشترین قدرت در این استودیو رسید و با ایده گیری از Dragon's Tavern شروع به ساخت بازی تحت نام Destiny کرد.ساخت چنین بازی با چنین داستانی برای Bungie ریسک داشت به طوری که بازی تا شروف کنسل شدن پیش رفت اما استمرار جونز به ساخت این بازی باعث شد این اثر سرانجام در سال 2014 با کارگردانی و تهیه کنندگی جیسون جونز منتشر بشه و متا 76 رو کسب کنه...بعد از Destiny، جونز تصمیم گرفت بجای ساخت بازی، روی ساخت بازی‌های Bungie نظارت داشته باشه و سعی کنه به خودش استراحت بده.بدون شک تمامی اثار شوتر اول شخصی که امروزه بازی میکنیم رو مدیون جونز برای خلق سری هیلو هستیم...کسی که به سبک شوتر اول شخص تعاریفی جدید بخشید و این سبک رو متحول کرد...